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LOL符文是什么時(shí)候移除的?揭開英雄聯(lián)盟符文系統(tǒng)變化的歷史

2024-11-29 05:11:11|網(wǎng)友 |來源:互聯(lián)網(wǎng)整理

符文系統(tǒng)的初登場與設(shè)計(jì)初衷

《英雄聯(lián)盟》(LeagueofLegends,簡稱LOL)自2009年發(fā)布以來,憑借其創(chuàng)新的玩法和精致的設(shè)計(jì),迅速贏得了全球玩家的青睞。在這款游戲的早期,符文系統(tǒng)便是其特色之一,是許多玩家在游戲前期必不可少的策略部分。通過選擇不同的符文,玩家可以為自己的英雄加持各種屬性,比如攻擊力、護(hù)甲、魔法抗性、生命值等,使得游戲的戰(zhàn)術(shù)性和深度更加豐富。

符文系統(tǒng)的初衷是讓玩家能夠根據(jù)自己的玩法風(fēng)格和策略需求,定制個(gè)性化的英雄屬性加成。早期的符文系統(tǒng)由兩部分組成:符文和精華。符文系統(tǒng)的設(shè)計(jì)并不復(fù)雜,每個(gè)玩家在進(jìn)行匹配時(shí)需要選擇合適的符文,或者說是“符文頁”。玩家可以根據(jù)自己的需求來搭配不同的符文,并決定其中所加的屬性值。在符文選擇上,玩家的個(gè)性化需求得到了很大程度的滿足。

隨著《英雄聯(lián)盟》版本的更新,符文系統(tǒng)開始暴露出一些問題。符文的種類繁多且復(fù)雜,玩家需要花費(fèi)大量的時(shí)間來理解和挑選最適合的符文配置。對(duì)于新玩家而言,符文系統(tǒng)的復(fù)雜度甚至成了進(jìn)入游戲的門檻。符文的數(shù)值加成看似豐富,但其實(shí)際影響力卻并不像游戲內(nèi)的其他內(nèi)容那樣顯著,這使得符文系統(tǒng)在游戲中的重要性逐漸下降。

符文系統(tǒng)的進(jìn)化與玩家反饋

隨著《英雄聯(lián)盟》的版本更新,玩家對(duì)于符文系統(tǒng)的反饋逐漸增多。一方面,符文系統(tǒng)為玩家提供了更多的定制選項(xiàng)和戰(zhàn)略深度,另一方面,復(fù)雜的符文選擇和組合系統(tǒng)卻讓許多玩家感到困惑和疲憊,特別是在符文的平衡性上,一些符文對(duì)于某些英雄過于強(qiáng)大,而有些則被認(rèn)為是“廢物”。這導(dǎo)致玩家往往陷入了“最優(yōu)解”的陷阱,不同玩家的游戲體驗(yàn)差異較大,符文的多樣性反而沒有達(dá)到預(yù)期效果。

與此LOL的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也意識(shí)到這一問題,開始著手改進(jìn)符文系統(tǒng)。為了使符文系統(tǒng)更加簡潔和直觀,開發(fā)團(tuán)隊(duì)逐漸對(duì)符文的種類、數(shù)值加成以及使用方式進(jìn)行了大量的調(diào)整和優(yōu)化。2016年,LOL在賽季6的更新中推出了“符文頁”的改進(jìn)和重新設(shè)計(jì)。通過對(duì)符文的組合和排序方式進(jìn)行優(yōu)化,符文的影響力和多樣性有了明顯的提高,尤其是在符文的選擇和使用方式上更加貼近游戲的整體策略框架。

LOL符文是什么時(shí)候移除的?揭開英雄聯(lián)盟符文系統(tǒng)變化的歷史

即便如此,符文系統(tǒng)的復(fù)雜度仍然是許多玩家心頭的痛點(diǎn)。在此背景下,Riot(拳頭公司)開始提出了一個(gè)大膽的設(shè)想——是否應(yīng)該徹底簡化符文系統(tǒng),重新定義其在《英雄聯(lián)盟》中的作用?這種想法最終得到了游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的共識(shí),并成為了《英雄聯(lián)盟》歷史上最為重要的變革之一。

符文移除的背景與動(dòng)因

符文系統(tǒng)的移除并非一蹴而就,它經(jīng)歷了長期的探索和嘗試。從符文的早期版本到后來的重設(shè)計(jì),符文系統(tǒng)的每一次改動(dòng)都引發(fā)了玩家的熱烈討論。盡管Riot在每次更新中都對(duì)符文進(jìn)行了微調(diào),但始終未能解決玩家反饋中的核心問題——符文系統(tǒng)過于復(fù)雜且不易理解,影響了游戲的流暢度和公平性。

Riot開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過多次內(nèi)部討論和玩家調(diào)查,發(fā)現(xiàn)符文系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)逐漸變得臃腫,許多符文的影響力不再像最初設(shè)計(jì)時(shí)那樣明顯,甚至有些符文已經(jīng)不再符合游戲的發(fā)展趨勢(shì)。而符文所帶來的額外復(fù)雜性,反而降低了《英雄聯(lián)盟》的可接入性——新玩家需要花費(fèi)大量時(shí)間去學(xué)習(xí)如何配置符文,而老玩家則需要不斷更新自己的符文頁以應(yīng)對(duì)版本更新帶來的變化。

隨著時(shí)間的推移,Riot逐漸意識(shí)到,符文系統(tǒng)的存在不僅僅影響了玩家的選擇,甚至在某些情況下影響了游戲的平衡性。例如,符文的搭配可以極大地改變某個(gè)英雄的強(qiáng)度,某些英雄可能依賴特定符文才能發(fā)揮最大效能。這種現(xiàn)象讓玩家對(duì)于符文的“依賴性”變得越來越強(qiáng),導(dǎo)致了某些英雄的玩法被固化,進(jìn)而影響到《英雄聯(lián)盟》原本注重多樣化策略和玩法的設(shè)計(jì)理念。

在《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)過程中,Riot始終保持著對(duì)游戲平衡和可接入性的關(guān)注。隨著對(duì)符文系統(tǒng)的深入剖析,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)決定將符文系統(tǒng)進(jìn)行徹底的重構(gòu),甚至考慮移除符文這一系統(tǒng),完全重新定義玩家在游戲中的前期選擇。這一想法最終在2018年得到了實(shí)現(xiàn)。

符文移除后的新系統(tǒng):符文重生與玩家反響

2018年,《英雄聯(lián)盟》迎來了版本8.18的大改版,其中最為矚目的變化之一便是符文系統(tǒng)的移除與重生。Riot決定推出一套全新的“符文系統(tǒng)”,即所謂的“天賦”系統(tǒng)。在新的系統(tǒng)中,玩家不再需要事先選擇復(fù)雜的符文,而是通過在游戲內(nèi)根據(jù)自己選擇的英雄與對(duì)局的需求,實(shí)時(shí)獲得不同的天賦加成。天賦系統(tǒng)的設(shè)計(jì)更加簡潔、直觀,旨在讓玩家能夠更專注于游戲的核心內(nèi)容——操作和策略,而不是被復(fù)雜的符文搭配所困擾。

新的符文系統(tǒng)采用了“樹狀”設(shè)計(jì),玩家可以在游戲開始時(shí)選擇不同的“主系”和“副系”,每個(gè)系中都有一系列的天賦可供選擇。通過這種方式,玩家可以根據(jù)自己的玩法需求,選擇最適合的天賦組合,而不必像以前那樣在游戲前就耗費(fèi)大量時(shí)間去配置符文頁。天賦系統(tǒng)不僅簡化了玩家的選擇過程,還使得游戲的前期準(zhǔn)備更加靈活和快速。

新的天賦系統(tǒng)極大地提升了玩家的參與感與策略深度。在某些特定的游戲環(huán)境中,玩家可以根據(jù)局勢(shì)變化,靈活調(diào)整自己的天賦配置,從而在對(duì)局中占得先機(jī)。而這種調(diào)整,不再依賴繁雜的符文頁設(shè)計(jì),而是通過更直觀、更易上手的方式完成。

玩家的反響與適應(yīng)過程

符文系統(tǒng)的移除與天賦系統(tǒng)的推出,初期引發(fā)了許多玩家的熱議和討論。一部分玩家對(duì)于符文系統(tǒng)的移除感到失落,認(rèn)為這是《英雄聯(lián)盟》失去了一項(xiàng)標(biāo)志性特征;而另一部分玩家則對(duì)新系統(tǒng)表示歡迎,認(rèn)為天賦系統(tǒng)更加簡潔且富有深度。

盡管一開始的反響較為分裂,但隨著時(shí)間的推移,大多數(shù)玩家逐漸接受了新的符文系統(tǒng),并開始享受其中的便捷與靈活性。天賦系統(tǒng)的簡化,降低了新手玩家的學(xué)習(xí)成本,同時(shí)也使得老玩家更加專注于游戲的操作和策略層面。而Riot也通過不斷調(diào)整天賦系統(tǒng)的平衡性,確保了每個(gè)英雄和玩法都有足夠的選擇空間。

從長期來看,符文系統(tǒng)的移除與天賦系統(tǒng)的推出,實(shí)際上使得《英雄聯(lián)盟》的游戲設(shè)計(jì)更加符合現(xiàn)代玩家的需求。簡化的系統(tǒng)不僅提高了游戲的可接入性,還為后續(xù)更多創(chuàng)新和改進(jìn)留下了空間。

【未完待續(xù)】

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